Το πόσο σημαντικό είναι να παίζουν τα παιδιά με αναπηρία παιχνίδια είναι ξεκάθαρο. Τι ιδιαίτερες ανάγκες όμως έχουν τα παιδιά με εγκεφαλική παράλυση ώστε να πρέπει το παιχνίδι να σχεδιαστεί πολύ προσεκτικά σε συνεργασία με ειδικούς επιστήμονες;
Οι προκλήσεις είναι πολλαπλές όπως ενδεικτικά αναλύεται ακολούθως.
Πρόκληση 1 - Τρόπος χειρισμού: Τα παιδιά με κινητικά προβλήματα πολύ συχνά χειρίζονται τον υπολογιστή με έναν ή δύο «διακόπτες» (ειδικά διαμορφωμένα «κουμπιά» που προσαρμόζονται από ειδικούς εργοθεραπευτές σε συνεργασία με το παιδί σε σημείο που να μπορεί να το πατήσει πχ με τον αγκώνα, ή κάποιο δάχτυλο). Έτσι τα παιδιά:
Πρόκληση 2 - νοητικό δυναμικό: Παιδιά με εγκεφαλική παράλυση συχνά έχουν και χαμηλότερο νοητικό δυναμικό. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζεται μία άλλη προσέγγιση στον σχεδιασμό και την υλοποίηση του παιχνιδιού. Πρέπει να έχουν διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, πολλαπλούς τρόπους υποστήριξης μέσα στο παιχνίδι, ειδικά tutorials κλπ.
Πρόκληση 3 - μοναδικότητα κάθε περίπτωσης: Κάθε παιδί με αναπηρία είναι μία μοναδική περίπτωση που πρέπει να αντιμετωπιστεί ξεχωριστά. Έτσι, οι βοηθητικές τεχνολογίες και τα παιχνίδια για παιδιά με αναπηρία πρέπει να έχουν πολλά παραμετροποιήσιμα στοιχεία που θα επιτρέπουν στον ειδικό παιδαγωγό ή τον γονέα να το προσαρμόσει στις ανάγκες του.
Το παιχνίδι δίνει ένα σύνολο επιλογών που δίνει πολύ μεγάλη ελευθερία στον φροντιστή να προσαρμόσει το παιχνίδι στις ανάγκες του παιδιού.
Αριθμός παικτών: Το παιχνίδι μπορεί να παίζεται από έναν παίκτη (παιδί με αναπηρία)
Ο χειρισμός του παιχνιδιού μπορεί να γίνεται με:
Δημιουργία online λογαριασμού για αποθήκευση προφίλ παικτών
Ο φροντιστής μπορεί να δημιουργήσει ένα λογαριασμό με όνομα χρήστη και κωδικό για να δημιουργεί όσα προφίλ παιδιών θέλει και να αποθηκεύει τις ρυθμίσεις τους χωρίς να χρειάζεται κάθε φορά να τις κάνει από την αρχή. Έτσι για παράδειγμα ένα σχολείο μπορεί να δημιουργήσει πολλά προφίλ (ένα διαφορετικό για κάθε παιδί).
Διαφορετικό προφίλ για κάθε παίκτη: ο φροντιστής μπορεί να δημιουργήσει ένα ή περισσότερα προφίλ παικτών και να αποθηκεύει τις ρυθμίσεις που εξυπηρετούν το καθένα από αυτά.
Προσαρμογή επιπέδου δυσκολίας: Το επίπεδο δυσκολίας ορίζεται από 4 μεταβλητές τις οποίες μπορεί να τις ρυθμίσει ανά πάσα στιγμή ο φροντιστής. Με αυτές καταφέρνουμε να μπορούν να παίξουν το παιχνίδι παιδιά με υψηλότερο ή χαμηλότερο νοητικό δυναμικό.
Ζάρι (με χρώματα / με κουκίδες): Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιεί:
Υπόδειξη θέσης προορισμού από τον υπολογιστή: Ο φροντιστής στις ρυθμίσεις ορίζει πώς θέλει να μετακινείται ο παίκτης όταν ρίχνει το ζάρι. Υπάρχουν τρεις επιλογές μετακίνησης:
Διάρκεια παιχνιδιού / Αριθμός θέσεων: Ο φροντιστής διαλέγει αν το παιχνίδι θα έχει μικρή διάρκεια μεσαία η πιο μεγάλη Δηλαδή αν το ταμπλό θα έχει 15 θέσεις (μικρή διάρκεια), 30 θέσεις (μεσαία διάρκεια), ή 45 θέσεις (πιο μεγάλη διάρκεια).
«Πειραγμένο» ζάρι υπέρ του παίκτη: Ο φροντιστής, πριν ξεκινήσει το παιχνίδι εναντίον του υπολογιστή, επιλέγει αν θέλει να παίξει «Κανονικό παιχνίδι» (όπου η «τυχαιότητα» του ζαριού είναι υπέρ του) ή «Δύσκολο παιχνίδι» (όπου η «τυχαιότητα» του ζαριού είναι κανονική). Με τον τρόπο αυτό αυξάνονται σημαντικά οι πιθανότητες να νικήσει το παιδί και ενισχύεται έτσι η αυτοπεποίθησή του.
Βοηθοί στο παιχνίδι
Καθόλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, υπάρχει φωνητική καθοδήγηση από τη φιλική φωνή ενός ενήλικα που θα αποτελεί τον βοηθό - φίλο, ο οποίος θα ενθαρρύνει και βοηθά το παιδί σε κάθε του βήμα. Επιπλέον, έχουν ενταχθεί στο παιχνίδι και φιλικές παιδικές φωνές που ανακοινώνουν διάφορα γεγονότα, (το τι λένε οι κάρτες).
Εκπαιδευτικά παιχνίδια για εκμάθηση
Υπάρχουν ειδικά διαμορφωμένα εκπαιδευτικά παιχνίδια (tutorials) για την πρώτη φορά πού παίζει κάποιος, ώστε να μάθει τον τρόπο χειρισμού του παιχνιδιού, ανάλογα με το πώς έχει επιλέξει να παίζει.
Μετακίνηση του πιονιού
Αντιμετώπιση λάθος επιλογής: Όταν το παιδί κάνει λάθος μετακίνηση του πιονιού, τότε του δίνονται άλλες δύο ευκαιρίες με μία παράλληλη θετική ενθάρρυνση. Αν και τότε κάνει λάθος, τότε την κίνηση την κάνει ο βοηθός για να μπορέσει να προχωρήσει πιο εύκολα το παιχνίδι. (Ο φροντιστής μπορεί στις ρυθμίσεις να αλλάξει το πόσα λάθη επιτρέπονται να γίνουν σε κάθε κίνηση).
Περαιτέρω προσαρμογές του παιχνιδιού: Ο φροντιστής μπορεί να διαλέξει ένα avatar ως εικονίδιο στο προφίλ του παίκτη μέσα από μία σειρά επιλογών.